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【段郎说】VR的春天还要等多久?【下】
昨天发的上篇已经对VR产业的上下游生态进行了梳理,下篇中段郎将对VR行业爆发的时点做一个推算,并分享一些值得关注的投资方向。
勤奋的段郎 勤奋的段郎 [段小张说](javascript:void\(0\);)
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昨天发的上篇已经对VR产业的上下游生态进行了梳理,下篇中段郎将对VR行业爆发的时点做一个推算,并分享一些值得关注的投资方向。
3). 产业的成熟,需要以出货量为前提
新兴产业总有一个鸡与蛋的悖论:没有内容,消费者不买单,硬件卖不出去;硬件没有销量,开发者没有信心,产生不了好的内容。这个循环通常由『杀手应用』(Killer App)来打破,如微软的当家花旦Office,或是智能机上的愤怒小鸟。但这些爆款应用出现的一大前提,是硬件产品的出货量/渗透率达到一定的基础水平。
段郎的读者中不乏VR的老司机,不卖关子直接上图,16年PC端VR保有量也就400万台左右,渗透率不足1%(相对于PC游戏玩家)。
(数据来源:Deutsche Bank)
移动端VR的保有量应该在1500万左右(不计算cardboard版本的。Samsung Gear刚过千万,其他一体机量都不大),显然德意志银行在做这份预测的时候,没有考虑到Boom 7对三星的灾难性影响。
(数据来源:Deutsche Bank)
值得一提的是,各种山寨的Cardboard虽然被专业玩家各种鄙视,但来自华强北的消息称目前每个月出货已超过700万台,其中50%出口,50%内销。按照这样的速度,目前全球Cardboard的保有量应该已接近1亿台,这个量还是很惊人的。
根据我们的观察,山寨Cardboard用户主要在看视频(例如某橙和某播),使用时常20分钟左右,而这两个视频平台已经有了几百万的下载,以及小几十万的DAU了。而这部分用户未来将如何转化,对产业又将造成怎样的影响,是个非常有意思的话题。
4). 目前的VR,类似于07-08年的智能机
无论是PC端还是移动端,VR设备刚过千万的出货量,不足1%的渗透率意味着什么呢?做个略显勉强的对比,我认为现在的VR设备类似07-08年的智能机:
设备刚刚出现,渗透率不足5%,也还没有多少开发者。预计2年后,如果移动端设备的保有量过亿,每天至少有400-500万的日活跃用户,足以养活若干应用的开发者,软件生态也就比较容易形成了。
(数据来源:Deutsche Bank)
5). 投资上应当关注垂直领域的应用
根据我们的观察,16年以来,针对VR的硬件投资逐步减少,VR的内容和行业应用已成为主流。IT桔子的一份数据报告也佐证了这一点:
(数据来源:IT桔子)
作为行业应用的代表,VR看房借着上半年房产经纪的火爆冲在了最前面。当然,NextVR对NBA的VR直播在技术上更加可圈可点,也带来了更多民众的关注度。
相比于VR看房,VR看球或者VR看车,我们更倾向于深入研究这些行业应用背后的底层技术。
对人体甚至整个环境的捕捉(Holographic Capture)正在更加成熟(从精细度和速度这两个纬度,甚至可以做到实时),而这一技术的应用将有力地拓展VR的应用空间,产生很多有趣的应用,比如实时地全景远程开会,对婚礼/求婚场面的全息跟拍记录等等。
事实上,Holographic Capture在AR/MR领域会有更多应用,限于本文的篇幅,这里就不再展开了。
总结一下,我认为VR仍是一个令人兴奋的领域。虽然整体上VR板块的发展低于之前的预期,但是一些细分领域,例如垂直行业应用,或者相对基础的技术突破,仍值得持续关注。