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硬件的优势在于AIGC内容的延伸
写在前面:一次朋友到家中做客,惊奇地发现段郎的P1S已经打印超过 1000小时,甚至超过了他们办公用的机器,顺带又参观了一番段郎的“作品”。作为偶然入坑,越陷越深的拓竹粉丝,段郎觉得也是时候总结对于这个品类的一些思考了。
硬件的优势在于AIGC内容的延伸<br>================
原创 段小张 段小张 [段小张说](javascript:void\(0\);)
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写在前面:一次朋友到家中做客,惊奇地发现段郎的P1S已经打印超过 1000小时,甚至超过了他们办公用的机器,顺带又参观了一番段郎的“作品”。作为偶然入坑,越陷越深的拓竹粉丝,段郎觉得也是时候总结对于这个品类的一些思考了。
1、使用拓竹的体会
2022 年在松山湖时,原本想要招聘的一位同学入职了刚成立不久的拓竹,让段郎第一次知道了这家企业。后来马树恰同学要来一个折扣码,段郎抱着试试看的心态入手了一台P1P(后来又入坑了官方套件,自己升级成了 P1S)。截止到今天,这台老黄牛已经服役了超过 1272 小时,除了给闺女打印的玩具、家里生活用品,也服务于公司的新产品打样,可谓真正的“家里创”。
(3D 打印作品集合,猫不算)
从最初的 SD 卡内集成的一体打印小船,到结合 Makerworld开发套件的滑梯玩具,再到装配要求颇高的机械骰子。乃至兼具美观和实用性的以色列麻将,推拉开盖铅笔盒,拆件拼色宝可梦,下沉式奶酪纸巾盒,3D 打印的世界真是博大精深。
在入坑的过程中,段郎不断尝试不同的材料选择、温度控制,学习模型修正、支撑参数。小朋友也开始愈发感兴趣,通过长期的观察,逐渐对速度、时间、尺寸(什么是毫米)、乃至材料(PLA 和 PETG 的区别)有了基本的概念。
(小朋友也可以掌握的窗花)
一入竹林深似海。安利了这么久,段郎并没有销售分成,甚至没有优惠码。真的让我觉得有意思,值得专门写一篇文章的是,拓竹近期上线了Makerlab 板块,通过预设的模型工具,让玩家更加傻瓜式地创建自己的模型。
最初是相对简单地将图片转换为镂空浮雕,生成不同曲线的花瓶。但最近上线了由图片生成可打印的桌面雕像,乃至可以拆件的立体手办,以及可以活动的铰链等。精灵生成器的运算甚至一度需要排队,看样子受欢迎程度超过了官方预期(或许计算储备资源不足)。
(小朋友尝试做的半成品布偶精灵)
2、蓬勃的硬件造物浪潮
另一个让小朋友玩得不亦乐乎的,是汉图众筹的 Pixcut贴纸打印机。和此前的照片打印机不同的是,一方面App可以自动抠图,将普通照片处理成便于打印成贴纸的大头照,另外可以自动排版和切割。如此一来,可以批量打印哪吒表情贴纸,全家福手机壳,乃至用贴纸装饰手抄报(家庭作业越来越需要创意)。
当然汉图也在精进算法,一方面提升背景去除的速度和精度,另一方面也让自动排版更优化,同样的相纸可以切出更多的“内容”。
多数 DIY 工具聚焦于汉子的需求,另一位深圳的朋友则聚焦在女性喜欢的纺织品领域,主打手持的簇绒(Tufting)设备。通过更换不同的绒线和图案(AIGC 很容易实现),玩家可以很容易编织自己的图案(e.g.马里奥的地毯)。
今年众筹平台上的爆火的eufy UV Printer,取得了超 1500万美元的逆天成绩,也属于“硬件造物”这个领域。1699 美元的超高单价,大体上属于 toB 的生产力工具范畴。但官方宣传视频前半段主打亲情牌,其中有一句很动人,也很有启发性:“it turn our shared imagination into something we can touch.”
在模型能力飞速提升,信息过载的今天,硬件的优势难道不在于将 AIGC 的内容,转化为可触摸的物理世界产品么?
3、一个分析框架
最近几年最大的技术进步,无疑是模型能力突飞猛进的发展。硬件领域的新一波“AI 硬件”浪潮也试图捕捉这波红利。例如,情感陪伴类的产品,利用模型的语音功能,让原本廉价的玩具产生额外的情绪价值(AI 火火兔,AI 毛绒玩具)。而百镜大战中的“AI眼镜产品”则试图利用光波导和摄像头,将模型的翻译和图像识别能力,赋予到传统眼镜中。
我认为,硬件的核心价值,就是建立起从虚拟(比特)世界到现实(原子)世界的桥梁。如果我们跳出“算力-算法-模型”的执念,将目光聚焦在 “AI硬件”的硬件部分,可以看到它承担了更多“现实到虚拟”,“虚拟到现实”的转换功能。就在这转换的过程中,产生了大量的机会。
1)现实到虚拟(输入):
一条主线是不断演进的Camera,从柯达发明第一台CCD相机开始,到后续的双目立体视觉,3D Sensing(结构光/TOF),乃至最近出现的高分辨率的多光谱相机,都在通过光电传感的方式给现实世界“拍照”(原子向比特世界的投射)。
另一条主线则是通过多样化的传感器,将多维度的物理世界数字化。例如通过麦克风、矩阵麦克风将语音转化为结构化数据(Plaud),或通过气体传感记录气味(艾感),或通过加速度计来记录睡眠等(Ringconn)。
2)虚拟到现实(输出):这个领域此前主要是欧美的 DIY 玩家市场,车库里的 3D 打印、木工车床、激光镭雕乃至吸塑机等。国内受限于家庭居住空间(硬约束),以及动手能力(软约束),这个市场玩家并不多。
此处必须再吹捧一次拓竹,目前入门款的A1 mini 国补后只有1800多RMB,降到了一台红米手机的价格。加上相对成熟的 Makerworld 社区(比thingiverse友好很多),切片软件门槛也大幅下降。从京东A1 mini 惊人的 2 万+平价推算(假设 5% 留评率+拓竹 50%市占率),国内的用户群应该已有近百万的用户基础。
当然从虚拟世界,向现实世界的转换,并不限于 3D 打印机。正如前面提到的那样,从簇绒(Tufting),到xtool的激光切割,UV打印,木工制作等,随着材料和工艺变化,每个细分均有十亿美元级的机会,并会随着 AI 能力提升而技术扩大。
(放一张 Tufting 的美图)
4、为什么值得(创业者)重视
我认为“硬件造物”这个领域,天然地具备几个明显优势,值得硬件从业者重视:
1)恰到好处的全球市场:造物是人类的天性。欧美原本就有较为发达的 DIY经济,3D 打印、激光切割都是几十亿美元的成熟赛道,众筹平台上 DIY 工具也属于“常青品类”。随着国内 3D 打印等创作工具的普及(小红书和公园天桥都有人在卖 3D 打印玩具),国内作为新兴的DIY 市场也不容小觑。
另一个潜在的好处是,DIY 硬件市场距离“屏幕/音响”这类 AI 主战场相对较远,属于互联网大厂看不上( Meta&字节最多做到眼镜),手机大厂又够不着(硬件能力复用程度有限)的边缘市场。相较于兵家必争之地(e.g.智能眼镜),对于初装并不豪华的创业者而言,尚有猥琐发育的空间。
2)硬件佬的优势主场:就像国内团队卷 SaaS 工具会遭遇水土不服,横向来看,华人团队在 DIY 硬件领域也具备天然的供应链优势(尤其对本文的读者而言)。从核心的元器件(打印头/激光器/三电),到打样的服务商,出海的服务商,竞争都较为充分。主要考验操盘者对产品定义的刀法,以及复杂工程问题的调度协调。
早在 2013-2015 年期间,华南地区就有一波硬件创客浪潮,诞生了包括 Seeedstudio,创客工厂等活跃至今的品牌,可见我们还是有极客文化基础的。但当时的创客硬件门槛还相对较高(需要一定的电子电路基础,编程能力,动手能力),无法飞入寻常百姓家。相信这一波硬件成本下降,门槛下探,加上 AI 内容的大爆发,硬件创客们也会在国内找到属于自己的“主场”。
3)内容创作的飞轮:硬件造物领域的最为精妙之处,在于有天然的“设备-耗材-内容”循环飞轮。这一点甚至有些类似于疫情期间爆火的 Roblox(参见段郎对 Roblox 分析)。飞轮一旦转起来,就会形成越来越深厚的护城河。
- 爆款的内容(弯折小蛇,哪吒手办)会激发内容创作的数量,带动耗材的消耗。更好的创作工具(肖像生成器,钥匙链生成器)也会激发更多内容的创作,扩大 DIY 产品的影响力;
- 新类型的耗材,会拓展 DIY 内容生成的边界。比如具有弹性的 ABS 材料,可以打印镂空的篮球,木材的雕刻切割,可以创作木质的模型;
- 更多的设备装机量,更好的设备性能,也会刺激创作者的热情,产生更好的模型内容;
当然,所有的飞轮都有冷启动问题。拓竹在最开始的耗材并不丰富,也没有自己的社区(makerworld 在X1C 众筹 1 年后才上线)。但凭借设备优秀的性能破圈,又依托于 3D 打印社区足够多的开源内容,让飞轮转了起来。
最后,感谢各位朋友看到这里。欢迎大家转发和评论,段郎将在五一假期抽取 3 名读者,赠送可爱且实用的奶酪纸巾盒 1 个。