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【段郎杂谈】何谓Hardcore

所谓硬核(Hardcore),是业余玩家“努力伸向地平线外的姿态”,它像三体里刻在石头上的文明,虽无人问津,但依然值得尊敬。

段小张 1094 字

段郎 段郎 [段小张说](javascript:void\(0\);)

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        所谓硬核(Hardcore),是业余玩家“努力伸向地平线外的姿态”,它像三体里刻在石头上的文明,虽无人问津,但依然值得尊敬。

段郎作为一名经济学背景的“文科生”(还好辅修过应用统计),在谈“硬件技术”类项目的时候,经常会被对方以一种“文科生真的看得懂么”的姿态来对待。偶然几次,聊得还不错,对方会提一句“你还挺hardcore的”,算是莫大的恭维。

今天就聊聊我眼中的Hardcore(硬核)。

首先,Hardcore并不等于专业,甚至其前提应当是“不专业”。当专业人士谈论自己专业内的事务时,我们充其量会称赞其专业水平很高,或者具有职业精神。例如,律师为你解读尽调报告,或者提出公司架构的建议,你只会举得按小时付出的美刀物有所值。但这一点也不酷,也不会觉得他/她很“硬核”。

相反,一名国家审计署查贪官的审计师,如果业余时间钻研VR领域的各项技术,然后组团挖人做出世界一流的VR控制器外设(行业内的应该知道我在说谁),你应该会惊叹于他的“硬核”。再举一个栗子,知乎上的某位健身领域大V,曾经是住房公积金办公室的公务员,业(shang)余(ban)时间下载并阅读了海量的文献,并身体力行地付诸实践,终成一代大神。

其次,“硬核玩家”并不一定都是大神。最早接触“硬核”一词,是从游戏领域开始的。相对于“休闲游戏”,“硬核游戏”(Hardcore Game)更强调玩家的投入,比如背景知识、操作、甚至装备;游戏本身具有一定的门槛(当然迈过这个门槛的人通常有很强的自豪感)。

小时候看我的一位表哥玩QuakeIII雷神之锤,在那个奔腾II的年代,看他如何节衣缩食地购置罗技游戏鼠标,精确地调鼠标的配重,研究各种武器的参数。哪怕他的成绩只能作为替补队员,但这种投入与执着,仍然令人尊敬,焕发出“硬核玩家”特有的魅力。

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段郎以为,Hardcore是一种为人处事的方式,一种对兴趣的执拗,甚至有些“中二”的姿态。它代表了一名“非专业人士”,在自己本专业之外,对未知领域的执着探索,一种无知无畏的可能。当今时代有两大特点,一个是热点快速轮换,一天一个头条。何明科在知乎专栏里提到,百度指数的热点从峰值衰退到10%,目前平均不到7天。围观群众只有7天记忆,你为何还要那么坚持?

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另一个隐含的风尚,是唯专业权威论(Credentialism),较真的业余玩家经常被视为“民科”的一种表现。当缺乏足够的时间和耐心来甄别一个人的专业水平时,最快速有效的方法就是看它在“主流学术圈”的认可程度与成就,这自然无可厚非。但这种简单的标准,事实上降低了跨学科创新的概率。感谢互联网,至少有Github, 知乎这样的平台,让跨学科的Hardcore大V,也有自己获得影响力的可能。

毫无疑问的,Hardcore是对这两种趋势的无声对抗。

在别人一集集地刷韩剧美剧英剧时,在别人跟着微博知乎朋友圈大V转发打赏买买买时,在吃瓜群众并不为半路出家的你点赞时,你需要执着于自己的兴趣点,一点点积累,打怪升级。

你可能永远成不了一代大神,但那份硬核玩家的坚守,那种“努力伸向地平线外的姿态”,像三体里刻在石头上的文明,虽无人问津,却依然值得尊敬。

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点击阅读原文,可以听一下“不鸟万如一”对Hardcore的评论。本文的一些观点来自于这篇播客,在此表示感谢。

题图:来自Google图片

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