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【杂谈】客户价值是大是大非问题
趁着中秋假期,段郎和几位老朋友聊了聊天。在聊到近期的科技产品时,苏博士不经意之间提到了一句“对客户有没有价值是大是大非问题,不管对创业还是对你们投资都一样”。段郎当时大受震撼,尤其是这句“大是大非”的论断,有种拨云见日之感。整理了一下当时的谈话和思考,遂有此文。
【杂谈】客户价值是大是大非问题<br>===============
原创 段小张 段小张 [段小张说](javascript:void\(0\);)
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趁着中秋假期,段郎和几位老朋友聊了聊天。在聊到近期的科技产品时,苏博士不经意之间提到了一句“对客户有没有价值是大是大非问题,不管对创业还是对你们投资都一样”。段郎当时大受震撼,尤其是这句“大是大非”的论断,有种拨云见日之感。整理了一下当时的谈话和思考,遂有此文。
1、首先要搞清楚产品的属性
段郎认识挺多产品经理,但清晰地讨论自己产品属性的同学并不多,大家甚至有些羞于提及属性问题。似乎定位为“工具”,有些缺乏灵魂,而“玩具”则天然地感觉市场小,不够高端。实际上,我觉得参考《娱乐化思维》一文,将产品分为“工具,玩具,道具”三类挺好(与该书论点不同,我不觉得有什么高下之分)。
借用这个框架,在此我们先做一个简单的定义:
- 工具:强调实用性,解决生活中会骂人的那种痛点。e.g.扫地机清除地板上的灰尘和猫毛;电暖器提高室内的基础温度;
- 玩具:强调娱乐性,有了它可以增添生活中的乐趣,去除它不会降低太多生活品质。e.g. 大疆新推出的穿越机Avata(很少用于专业航拍);唱吧推出的小巨蛋麦克风;
- 道具:强调身份感,而这种身份感只有在“社交”过程中才能兑现。玩具可以一个人就玩得很high,但道具需要拿到别人面前才能发挥作用。e.g. “毒/得物”App上展示和销售的高价球鞋,或奢侈品商店里的名牌包包;
(段郎自制的产品属性转化示意图)
分类见仁见智,但有趣而玄妙的是,几种属性的叠加和转化,往往会产生神奇的化学反应,以至于让人憧憬,向往,迷失和疯狂。
举几个生态化反的栗子:
- iPhone(B-A-C):2007年一代iPhone首发,半年时间卖出了~140万部。在Nokia&黑莓的鼎盛时代,购买全触屏也没有第三方应用的iPhone粉丝,可以认为是奔着新奇酷玩具&彰显(小众)身份的道具去的。在iPhone4 一个季度卖出1600万部之后,无意从玩具变得更具工具属性。当然,之后Apple Watch的万元爱马仕表带,可以视为一种道具产品的探索;
(iPhone早期的历年销量)
- 莱卡(A-B-C):1913年的真.百年光学老厂(E. Leitz Optische Werke),从生产相机,测量设备,显微设备等专业工具,在电子相机时代变为摄影爱好者的玩具(强调大光圈电影感),最后莱卡红标成为文艺青年的社交货币(德味的道具)。哈苏距离道具也越来越近了;
(1927年莱卡相机)
- Tesla(B-A): 先以Roadstar,Model S/X奠定了品牌科技发烧友的身份感(大玩具兼道具),从毛豆3开始推低成本工具性很强的平价车,拓展市场空间;反过来,随着电动车产业逐渐成熟,越来越多厂商推出电动越野车/超跑/皮卡,定位从工具变为“大玩具”。实际上,谷歌的朋友提到电动皮卡的搜索关键词和割草机器人相关性就很高;
(电动皮卡也是一种大玩具)
- Fossil(C-B):2015年Fossil收购了穿戴设备公司Misfit,随后推出一系列Michael Kors,Kate Spade,雷蛇等品牌穿戴设备,从单纯的时尚品牌进入到“科技穿戴”(具备一点实用性的玩具),每年贡献2-3亿美元收入;
(Michael Kors activity tracker)
段郎非常局限的视野(偏科技/创业/电子)中,工具和玩具是可以灵活转换的(**A-B,B- A),并且通常是技术驱动**:能够解决大众实际问题则偏重工具,为一小撮特定人群提供情绪价值则偏玩具属性。
但“工具/玩具”演化为“道具”,并不通畅:某一厂牌在特定领域占领心智后,辅以适度的品类人群拓展(e.g. Porsche Design手机)则具备了道具属性(B-C),这个过程本质上是享受品牌溢价。但目之所及,科技品牌从媳妇熬成婆的过程是极为漫长的,很少能短期速成(e.g. Tesla roadster首发于2006,也有16年历史了)。
有意思的是,并不是所有媳妇都能熬成婆。通常极客产品由于沉积了足够强的话题性,社交属性,比较容易传播并成为“社交道具”(粉丝会主动拍无人机的视频,并传播),但工具属性很强的即使有了正面口碑,也很难具备道具属性(很少有人得瑟自己的厨房电饭煲)。
2、客户价值需要在产品属性上做出增量<br>
首先,对于一家产品型公司,到底什么是客户价值?经典的“商业模式画布”曾把“价值主张 value proposition”放在中心,通俗点讲叫做“解决了用户什么问题”。但我觉得这个诠释其实太粗糙了。
例如,经常会看到这样的疑问:
- 为什么我们的产品质量挺好,但卖不上价钱?
- 很可能是缺乏差异化。e.g. 在米家扫地机1T 卖到999时,用户并不需要一台平平无奇的千元扫地机,甚至5-600百元的PDD杂牌实质上也没有创造太多的客户价值(因为额外带来了筛选,信任,售后等成本);
- 为什么我们的产品XX方面非常出众,但叫好不叫座?
- 很可能找错了着力方向。e.g. 在工具属性强烈的产品上,试图做出美学价值,但用户并不那么在意外观(比如路由器通常放在桌子下面吃灰);在情感属性强烈的产品上,过于强调用料和性能(短暂流行过的3D打印鞋底);
- 为什么我们的产品明明解决了痛点,但用户还是不买单?
- 大概率是解决问题过程中,又产生了新的问题。e.g.段郎发现手持洗地机确实连扫带拖把地板洗干净了,但每次用外污水箱需要拆开来洗,比洗拖把还复杂;头戴眼镜相机确实解放了双手,但拍摄的内容会产生强烈的抖动(人的脑袋是很灵活的);
下个论断:只有当产品在“核心属性”上,边际的增量价值高于额外成本时,才真正产生了“客户价值”。
前面分析了产品的几种不同类型/属性。如果发力点并不在核心属性上,通常不会产生显著的客户价值。例如,新兴的品牌Jya,首款产品推出了和UCCA联名的床头灯,颇具高级感。厂商希望将工具产品赋予美学含义(从“工具”进入到“道具”,确实很少成功)。但客厅和书房场景并不具备传播性,另外购买成本过高,品牌也缺乏积累,目前从销量上看不算成功。
另一个常见问题是由于并不聪明的“堆料”推高了产品成本,导致客户并不买单。例如智能割草机厂商试图将RTK,视觉,高精度惯导和激光雷达都用上,最终成本居高不下,乃至量产都遇到困难。曾经也有扫地机厂商试图用多颗VCSEL(面阵激光)做3D物体识别,但额外的几百元成本并未带来可感知的客户体验。虽然都发力在“核心属性”上,但并不聪明的技术方案,显然也无法带来真正的客户价值。
(扫地机应用VCSEL的示意图)
实际上,做出“增量”是很难的,因为这意味着新公司需要做出比市面上所有在售产品好得多的产品,多出的产品价值还足够覆盖研发(工资),生产(模具等),宣传(广告投放),物流的所有成本。这也是产品型创业需要“十倍好”的核心原因。
3、为什么说是“大是大非”问题
在探讨客户价值时,往往有很多噪音,导致产品经理(往往是创始人)乃是投资人本身的迷失。这导致利益相关方(创业者/股东)在“是否真正做出了客户价值”这个核心问题上不断绥靖,妥协,流于乡愿。
首先是产品属性上的纠结。创业者往往希望“既要,又要,还要”,例如既要工具的刚需,又要玩具的乐趣,还要道具的社交价值。但实际上我认为这是立不住的。因为消费者对产品天然地归类:无论云鲸的广告和造型如何有亲和力,仍然属于“清洁家电”的工具类;无论牧马人如何提高舒适性,大概率买菜通勤也会换一辆小车,周末出去玩再启动。
最近有趣的发现是,大疆Avata居然阉割了无线导出视频的功能(有说法是为了机身紧凑),只能通过有线连接导出视频(非常阴间的导出方式),这无疑极大地增加了后期视频制作的门槛。但既然定位为“飞行玩具”,只要足够好玩,削弱一些航拍的“工具”属性仍然不影响销售。
(Avata上非常诡异的视频导出口)
其次是“快速迭代和试错”的思想误区。投资人往往希望看到产品通过众筹,首发等产生的销售数据,口碑,评价等产生的客户验证,就像打德州多翻起一张底牌,可以减少不确定性。但硬件产品由于必不可少的“开模-生产-测试-铺货”周期,往往需要9-18个月的时间。这意味着一代产品如果定义存在偏差,创业公司损失的绝不仅仅是模具费或备货费用,而是时间窗口和市场机会,而这往往决定了创业公司的生死。毕竟,很少有创业机会能够等你两年时间。硬件是很难迭代和试错的,首战即决战,不成功只能推倒重来。
最后,用户价值的突破程度,也决定了公司的市场价值。正如王雷同学所说,用户是理性的,数万数十万的用户购买决策则是极其理性的。一家公司的产品解决了多少用户问题,给客户带来了多少情绪价值,通过一次次购买自然形成了公司的市场价值。
所谓“舍九取一”,在我们研判市场,团队,组织,营销等多个维度时,或许应该回到原点,排掉干扰,再仔细打量一下底层的客户价值。
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